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Viaggio in macchina con i bambini: come intrattenerli

cosa fare in macchina con i bambini

I viaggi in macchina con i bambini sono una prova per tutta la famiglia. Soprattutto nei viaggi lunghi i nostri piccoli bloccati negli appositi seggiolini e possono incontrare momenti di nervosismo mettendo a dura prova chi deve concentrarsi alla guida. L’emozione di andare verso il luogo di vacanza, rende i bambini impazienti di iniziare l’avventura insieme alla mamma e al papĆ  che durante il resto dell’anno sono distratti da altre mille occupazioni.

Cosa fare con i bambini in macchina ĆØ una questione di entusiasmo per il viaggio che se scorre in modo piacevole, rimarrĆ  come base per le prossime avventure con la famiglia. Progettare una vacanza insieme ai figli, che sia verso una localitĆ  vicina oppure di tante ore di viaggio, coincide con organizzare i bagagli in cui metterai, insieme al necessario, anche qualche idea per giocare con i bambini in macchina.

Passatempo per tutte le etĆ , giocare in macchina

Distrarre i bambini dai videogiochi o da film sul tablet durante un viaggio ĆØ importante perchĆØ riduce la stanchezza delle lunghe ore passate in macchina, bloccati sul sedile. Inoltre stimola i bimbi a osservare il panorama e ad avere pazienza mentre instaurano con i genitori la relazione del gioco. I giochi dovrebbero avere una durata piĆ¹ lunga possibile in modo che la loro funzione ‘passatempo‘ abbia la sua utilitĆ  fino alla mĆØta da raggiungere.

Quale animale ĆØ?

I giochi da fare in macchina che proporrete ai vostri piccoli, saranno di tipo fantasioso, anche se alcuni giochi di carte possono essere proposti come alternativa, avendo i bambini comunque la possibilitĆ  di maneggiare piccoli oggetti. Vi propongo un gioco ever green:

  • Quale animale ĆØ?: in questo gioco tutta la famiglia si diverte. Un giocatore pensa ad un animale che appartiene al mondo naturale. Inizia il bambino piĆ¹ piccolo che pone tre domande per cercare di indovinare quale animale ĆØ. L’ideatore risponde ‘sƬ ‘o ‘no’ alle domande, il giocatore di turno prova ad indovinare con un tentativo di risposta, se fallisce passa il turno. Vince chi indovina quale animale ĆØ.

 

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Angla Giscombe

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